右往して左往して

バンブラと音ゲーと一人旅と。

【バンブラP】新規耳コピ4曲【耳コピ】

こんにちは。

 

モチベがやって来たので、今週1週間でくらいでガリガリっと4曲打ち込みしました。

 

Flip Flap / kors kBEMANI

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② We Gonna Journey / Queen P.A.L.(CHUNITHM)

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③ JULIA / cranky(BMS

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④ さよならトリップ / Dormir(BEMANI

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各種音ゲーからバランスよく引っ張ってきました。

 

オススメはウィゴナ٩(  'ω')و

\INNOVATION/したのでRP対象曲振り返り

こんばんは。

 

先日、crossbeats REV.で念願のRP2000を達成しました!

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ミュージックRP1850余り+チャレンジRP70弱+アンリミ税65くらい。
意地でRP対象曲20曲をRP90のラインに乗せたので、地力アップとしては良い特訓になったかな?と思う。

 

<RP対象曲>

Crisscrosser (MAS)…1980台からコイツのお陰で一気に伸びた。UFCして初のRP100↑
ジャスティス・オブ・ザ・界隈 (UNL)…中盤の左手連打混フレさえ抜ければあとは分かりやすかった。
I.D (UNL)…稼ぎでお馴染みの曲。多分RP1700台の頃には潰してたと思う。
六兆年と一夜物語 (UNL)…最近入ったやつ。稼ぎだったのでありがたくUFCした。
Sunglowリミ (UNL)…長いことI.D.とダズリンの2強だったところに初めて食い込んだ曲。UFCした時めちゃくちゃ嬉しかった。
DAZZLING♡SEASON (MAS)…お馴染み稼ぎ曲その2。100%取れそうだからはよ取ってしまえ。
EMERALD♡KISS (MAS)…未だに最後の右軸混フレがさっぱり出来ないけど、そこまではほぼほぼ完璧。
Take It Back (UNL)…曲も譜面も好き。けどフリック地帯に勝てない。もう一息。
Devil's Classic (MAS)…長いこと苦手意識持ってたけど、タブレットモードでプレーしたらFC安定するようになった。縦同時押しのところがね…。
Summer End Anthem (MAS)…脳汁出る。このレベル帯では唯一TOP100入ってるからもっと伸ばしたい。
このふざけた素晴らしき世界は、僕の為にある (UNL)…これも逆詐称って言われてるやつ。終盤までは難しくないけど未UFC
チルノのパーフェクトさんすう教室 (UNL)…二重フリック許さんぞ(威圧)。最後のフリックでアホやらかしたので未UFC
DYNAMITE SENSATION REV. (MAS)…これも稼ぎの範疇に入るのかな?ラスサビを覚えたらすぐだった。
Metallical parade (UNL)…クロビで出会った運命の曲。イノベーションもこの曲で決めた。
RIDE ON NOW! (UNL)…最近ようやくリズムを理解してULT抜けしたけどクソフリック。近いうちに繋げたい。
世界の果て (UNL)…無理やり繋げた。サビの混フレがどうも苦手で上手いこといかない。
some day (instrumental) (MAS)…一生繋がる気がしない。
Pinky Magic (UNL)…最初が一番難しいよね??これも近いうちに繋げる。
killy killy JOKER (UNL)…圧倒的良譜面。運指が分かったらするする繋がった。
ドーナツホール (UNL)…結構昔に94%出して全然伸びてない。久しぶりにやったら最初のサビでULT落ちた。

 

やることが一段落したのでゆったりとUNL解禁&埋めしながら、ミュージックRP上げるつもり。
CLASS Ⅵもフルコンしたい。

ビジュアルログのお話【共鳴世界の存在論編】

こんにちは。

 

前回の記事から少し間が空きました。忙しいのです。

 

先日7月13日にnamcoのお店限定でシンデレラガールズの楽曲2曲が先行配信されました。そのうちの1曲「共鳴世界の存在論」が久しぶりにドキッとするビジュアルだったので、軽くお話してみたいと思います。

 

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①イントロは、舞い落ちる紫色の羽根の中に鎖の破片が飛び散るビジュアルで始まります。デレステMVのバックムービーを踏襲していると思われるビジュアル。

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この楽曲全体を通して、デレステのカード[《偶像》のフラグメント 二宮飛鳥+]からヒントを得ている部分が多いなと感じました。千切れた鎖や、後に出てくるモノクロのステージのイメージはここから来ていると思います。

 

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②Aメロは、蒼く染まったダイヤ柄の背景に鎖が張り巡らされた映像が流れます。スペードのマークの入った南京錠に銀色のカギとピンが飛び散ってますね。

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この南京錠、どこかで見たことがあると思ってたのですが、デレ本家のカード[ミッシング・ピース 二宮飛鳥]に同じようなものがありました。スペードマークは飛鳥のアイデンティティのような側面があって、しばしば衣装の装飾に付けていたり、ネックレスに付けていたりします。

 

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③Aメロ後のセリフ地帯に入ると、ノイズが入ったように白黒の映像へと切り替わります。ここはデレステのMVの演出をリスペクトしていると思われるのですが、雰囲気がよく表現されていて感心しました。直前の映像からパッと切り替わるのが良い。

 

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④Bメロは、モノクロ調のまま無数の羽根と鎖の破片が舞い散る映像が流れます。儚げな曲調と歌声が良く際立つビジュアル。

 

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⑤サビは、MEMORiES MELODiESのビジュアルの改変と思われる映像。白黒チェックのステージは、先に挙げたカードに一致してますね。そしてここでもやはりスペード型を基調とした鍵やペンダントがノーツエフェクトとして飛び散ります。

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このペンダントは初期カードの飛鳥が付けてるアレですね。

 

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⑥サビ後半は打って変わって幻想的な雰囲気の映像。パスタみたいな光のエフェクトがデレステMVのそれに似通っているから、恐らくここもリスペクトシーン。

 

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⑦ラストのスワイプで飛び散る羽根やら銀色の鍵やらペンダントやらが、一番最後のビジュアルログとして手に入ります。最後にスワイプで飛び散らせる演出はもはや定番、締まりが良いものね。

 

前に記事を書いたRadio Happyといい、今回のオントロジーといい、MVだけでなく過去のカード絵なんかも、ビジュアルのイメージを形作る上で貴重な素材なんだろうなーと思ったり。ところで具体的なビジュアルログが無いので書かなかったけど、「さぁ、往こうか」の部分で背景が暗転する演出も、本家MVの雰囲気をしっかり汲み取ってて大変良かったです(*'ω'*)

 

譜面動画はこちら。

 

クラウン数ランキングの年間推移をグラフ化してみる

こんばんは。久しぶりの記事です。

 

私がTwitterで公開しているシンクロニカのクラウン数ランキングが、データを収集しはじめてから約1年が経っていたことに気付きました。

 

折角収集したデータですし、何か気づきがあるかもしれないので一度簡単なグラフに変換してみることに。掲載しているデータは、全て昨年の5月末から今年4月末のデータです。

 

まず、順位を基準としたクラウン数の推移。

 

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最近に関しては概ね100位ラインくらいまでは平行移動しているので、最もプレー頻度の多いアクティブ勢がこの程度の規模なんだと思います。

 

次に、先の統計とは逆に、クラウンの数を基準に見た順位変動。

 

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昨年夏の大型アプデ+アイナナコラボを皮切りに大きくグラフ間の広がりが拡大してるのは良い傾向ですねー。アトリエシステムの追加などによってクラウンを入手できる場が増えたというのも一つの要因かもしれません。
収録曲数が増えてクラウンが一層入手しやすくなったと言えども、クラウンを溜める労力はそれほど変わらないと思いますし、プレイヤーが増えてるのは良きこと。

 

以上、最近1年間のクラウン数ランキングのデータ解析でした。

 

1ヶ月更新に切り替えましたが、2年目もぼちぼちとデータを取っていきますので、どうぞよろしくお願いします。

ビジュアルログのお話【泡沫、哀のまほろば編】

こんばんは。

 

先日のRadio Happyの記事に引き続き、今回は4月に追加された「泡沫、哀のまほろば」のビジュアルについて少しお話しようかなと思います。

 

シンクロニカに収録された幽閉サテライトの楽曲は「色は匂へど散りぬるを」「月に叢雲華に風」に引き続き3曲目となるのですが、まほろばに関しては今までの2曲に増して情景描写が細やかで、原作ゲームや例のアニメーションMVを知っている人なら、ついつい反応してしまうシーンがあったんじゃないかな…?と思います。

 

ではまず、最初にこの曲について。

 

幽閉サテライトによる東方アレンジ楽曲ですが、原曲となっているのは、東方永夜抄Exステージ道中曲の「エクステンドアッシュ ~ 蓬莱人」と、ボス面のBGM「月まで届け、不死の煙」です。同人サークル満福神社によってアニメーションMVが制作されており、同サークル制作のアニメ「幻想万華鏡」のOPテーマとしても使用されています。(下動画)

このMVをモデルにシーンを当て嵌めている部分もあるので、追々見ていきます。

 

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①冒頭、雲の上の満月が画面中央に大きく映し出され笹の葉やススキの穂(?)が舞い散るシーン。

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アニメMVのシーンとよく似ていますね。ここでは、輝夜が永遠亭から月を仰ぐ様子が映し出されます。

 

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②イントロの背景映像は、『仙酌絶唱のファンタジア』の幽閉サテライトパートで使用されていたのと同じものです。ノーツエフェクトだけが違います。(そういえばこのサークル、ファンタジアでも「月まで届け、不死の煙」使ってましたね…)

永夜抄のExステージは、迷いの竹林という場所が舞台になっているのですが、月夜の竹林を突き進む様子がそれっぽい。

 

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③Aメロに使われている映像は、サクラ・シークレットやギガンティックOTNでも使われているので、見覚えがあるかもしれません。上の2曲とは色違いになっていて、上下に走る平行線に鮮やかな緑が使われています。中央に薄っすらと草むらの影や星空が映っているのがポイント。

 

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④Bメロに入ると、無数の水泡が水面へと浮かんでいく様子をイメージした映像に切り替わります。ここは恐らく歌詞合わせ。(この身、沈めよう 心だけを殺して)

 

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⑤サビ前の盛り上がり。Bメロまでの静かな背景が一気に燃え盛り、火の鳥の姿が浮かび上がる→画面が紅く染まる→次々と炎の羽根が舞い散る、という一連の熱い演出がなされています。

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アニメMVでは、丁度妹紅がフェニックスを召喚するシーンになってます。TECHNICAL譜面だと、曲中屈指の難所なのでどうしてもノーツに集中しがちなんですけど、是非とも背景映像にも気を留めながらプレーして欲しいところ。

 

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サビは、Bad Apple!!中盤の背景映像の改変だと思われる映像。星空をバックに、光の筋がぐねぐねと縦横に交り合って、霊符や炎の羽根がノーツエフェクトとして出てきます。

 

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ラスサビは1回目のサビの映像が全体的に紅く染まります。

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何となく本家のゲームを意識した演出っぽいですね。

 

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最後は、森の木々の間から顔をのぞかせる満月の1枚絵で締まります。ラストノーツのスワイプを捌くと全難易度共通(?)で笹の葉が飛び散ります。

 

ところで、今回のビジュアルの月の色、全体的に緑がかっているのはまさか、幻想万華鏡に登場する偽物の月の色に寄せてるとかじゃないよね…?

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譜面動画はこちら。